roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

会员:赛车大群p

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赛车大群【微{{号 79008885】本文原标题:《【提醒】给孩子疫苗路太远?原来接种地可变更!

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

发起:DSAlonso 搞了个抖音号,主独立游戏推荐,面向中小体量的独立团队。……微:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……之前的第一话“节拍的秘密”,我简单的介绍了,BEATWIZ的诞生,以及功能解说故事。……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

上一回带给大家第一期的 BEATWIZ 里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……在第一话,我们知道了音乐的“节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……激烈程度推测的秘密乐曲的“激烈度”到底指的是什么呢?

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分

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